TEKKEN8

覇王神拳

Feng-Wei

馮 威

Profile

名前
Feng-Wei
格闘スタイル
太極拳
国籍
中国
身長
190cm
体重
83kg
神拳奥義之書に記された教えに従い、人を超えた究極の武人である“龍神”を目指し闘い続ける太極拳の達人、フェン・ウェイ。
しかし先の The King of Iron Fist Tournament において、フェンは詠春拳の使い手リロイ・スミスに敗北を喫してしまう。
「心の伴わぬ技で真の武は極められん。お前の師、ズーハオの足元にも及ばんな」
“神拳”と称された拳聖、ウー・ズーハオのもとで修業を続けてきたフェン。
だが、純粋かつ圧倒的な力のみが真の武人たる資質と考えるフェンに対し、ズーハオは心と技の一致こそが肝要だと説き続けていた。
どちらの思想が正しかったのか。師を殺めた嵐の夜、一度は証明したはずの答えが、リロイによって再び否定されたのだ。
(詠春拳は相手の力を利用し敵を制する鉄壁の武術。ならば、それすらも上回る圧倒的な力で打ち貫くまでのこと――!)
怒りを研鑽への糧に変えたフェンは、世界各地で守りに長けた武術の達人を次々と手にかけ、更なる力を身に付けていった。
それから約半年。フェンのもとをニーナ・ウィリアムズが訪れ、G社に協力すればリロイと再戦する場の提供を約束するとの取引を持ち掛けてくる。
G社に加担することの意味を知りつつも、フェンはその提案に無言で頷いた。
リロイ、そして亡師が重視した“心”などという戯れ言を否定し、今度こそ迷いなく“龍神”への道を進むために。
Feng-Wei

SKILL LIST

ヒートシステム

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
1 ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.できない
削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまでdk(orLB)を入力
ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でLB(orij)
4 ヒート中にできること4(固有)
神髄撲面掌が使用可能 balp
5 ヒート中にできること5(固有)
神髄捻掌滅把が使用可能 fodkwpホールド
6 ヒート中にできること6(固有)
角竜烈海踏が使用可能 wk

ヒート関連技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
7 ヒートバースト
ヒート発動可能状態でij 16 16 - 16 2 1 KS
PC
ヒート状態の残り時間を消費する
ijbabaで攻撃をキャンセル
8 虎咆斬爪
こほうざんそう
fowp 19 19 - 20 D -9 WB
HT
PC
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
9 嶽寸靠
がくすんこう
bawp 13 13 - 14 D -19 WB
HT
10 挿捶
そうすい
fodkrp 18 18 - 19 D -9 WB
HT
11 虎斬掌
こざんしょう
相手に背を向けて(balkrk】など)rp 19 19 - 21 D -13 WB
HT
PC
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
12 飛鶴掌
ひかくしょう
虚歩(bawkなど)中にrp 14 14 - 14 D -9 WB
HT
13 角竜烈海踏
かくりゅうれっかいとう
ヒート状態でwk 30 30 - 31 D 12 ヒート状態の残り時間を消費する
空中ヒット時FB
14 神髄撲面掌
しんずいぼくめんしょう
ヒート状態でbalp 10 10 - 11 D -8 WB ヒート状態の残り時間を消費する
15 神髄捻掌滅把
しんずいねんしょうめっぱ
ヒート状態でfodkwpホールド 39 39 - 40 D 11 WB ヒート状態の残り時間を消費する
16 応竜破山靠
おうりゅうはざんこう
ヒート状態でij 中中 20 20 - 21 D 12 WB ヒートスマッシュ
ガード時雲手へ(ijahで立ち状態へ)

レイジ関連技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
17 真訣・黄龍征天掌
しんけつ・こうりゅうせいてんしょう
レイジ状態でfcwp 20 20 - 20 D -15 レイジアーツ
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
18 連拳衝捶
れんけんしょうすい
lplp 上中 10 10 - 10 2 -11
19 瞬連拳
しゅんれんけん
lprp 上上 10 10 - 10 8 -3
20 疾火蓮弾
しっかれんだん
lprprp 上上上 10 10 - 10 3 -13 ahで背向けへ
21 連環衝腿
れんかんしょうたい
lplk 上上 10 10 - 10 8 -5
22 三連衡
さんれんこう
rprklp 上中中 10 10 - 10 D -12 ahでキャンセルして背向けへ
23 孔雀掃腿
くじゃくそうたい
lklkrk 上上下 16 16 - 16 7 -12 KS ahでキャンセルして背向けへ
24 孔雀蒼襲牙
くじゃくそうしゅうが
lkwp 中中 16 16 - 16 D -12 WB 最終段ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
25 旋風地背脚
せんぷうちはいきゃく
lkrklk 34 34 - 36 D -26 lkrkahで背向けへ
1発目空中ヒット時FB
26 転震落爪
てんしんらくそう
rklk 28 28 - 34 1 -7 KS ガード時削りダメージあり
空中ヒット時FB
27 拐肘
かいちゅう
wp 21 21 - 22 8 -13 パンチ捌き効果あり
28 入環嶽寸把
にゅうかんがくすんは
forplprp 中中中 15 15 - 15 D -19 WB
29 龍歩突掌
りゅうほとつしょう
folkrp 中上 21 21 - 21 8 -3
30 龍歩昇雲
りゅうほしょううん
folkrk 中中 21 21 - 21 -16 TR
31 右脚空掌破
うきゃくくうしょうは
forkrp 上中 18 18 - 19 TR -14 TR
32 右脚爪蹴破
うきゃくそうしゅうは
forklk 上中 18 18 - 19 D -10 FB forkahで背向けへ
33 右脚落蹴破
うきゃくらくしゅうは
forkrk 上下 18 18 - 19 D -31 forkahで背向けへ
34 虎咆斬爪
こほうざんそう
fowp 19 19 - 20 D -9 WB
HT
PC
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
35 雲手
うんしゅ
fowk orcrfcfowk
雲手へ
ahで虚歩へ
36 掌把
しょうは
fclp 14 14 - 14 6 0
37 発勁掌
はっけいしょう
fcrprp 中中 20 20 - 21 D -6 WB
38 側剔腿
そくてきたい
fclk 18 18 - 19 TR -7 TR
39 天襲炮烙
てんしゅうほうらく
fcrkrpwp 中中中 15 15 - 15 D -19 TR
40 双旋脚
そうせんきゃく
fcrklk 中上 15 15 - 15 15 -4 WB
41 方天旋腿
ほうてんせんたい
fcwk 23 23 - 27 D -8 HO
42 蒼蛇落襲
そうだらくしゅう
crrp 20 20 - 21 -1 -12 空中ヒット時FB
43 鬼弾激掌
きだんげきしょう
crrkwp 下上 14 14 - 15 D -10 WB
44 両断短打
りょうだんたんだ
crwplp 中中 20 20 - 21 D -12 TR 1発目空中ヒット時FB
45 旋陣跳舞翼襲
せんじんちょうぶよくしゅう
1lprprkwk 中中中中 16 16 - 16 D 0 WB 1lpdkで雲手へ
1lpahで虚歩へ
3発目空中ヒット時FB
46 旋陣断首脚
せんじんだんしゅきゃく
1lprk 中上 16 16 - 16 D -2 WB 1lpdkで雲手へ
1lpahで虚歩へ
47 旋風連捶
せんぷうれんすい
1rprprp 下下中 20 20 - 21 D -8 FB 1rprpahでキャンセル
48 跌釵
てっさ
1lk 17 17 - 17 4 -15 KS
49 跌釵輪脚
てっさりんきゃく
1lk(カウンターヒット) 下 投げ 17 17 - 17 D -15 正面地上ヒット時投げへ
50 剛掃腿
ごうそうたい
1rk 30 30 - 32 TR -26 HO
51 交牙落襲
こうがらくしゅう
1wprp 中下 21 21 - 22 -1 -12 空中ヒット時FB
52 撲面掌
ぼくめんしょう
balp 10 10 - 11 1 -12
53 伏虎連脚陣
ふっこれんきゃくじん
barplkrkrp 中下中中 17 17 - 17 D -6 FB ガード時KS
54 凶顎砕
きょうがくさい
balk 22 22 - 23 D 6 ガード時削りダメージあり
空中ヒット時FB
55 転身幻舞
てんしんげんぶ
balkrk 背向けへ
56 側腹腿
そくふくたい
bark 12 12 - 13 4 -9
57 嶽寸靠
がくすんこう
bawp 13 13 - 14 D -19 WB
HT
58 虚歩
きょほ
bawk 虚歩へ
dkで雲手へ
59 連捶槍衝
れんすいそうしょう
bjrp 中上 16 16 - 16 10 -10
60 天掌
てんしょう
bjwp ガード不能 79 79 - 82
61 落襲崩打
らくしゅうほうだ
jurp 38 38 - 40 10 2 ガード時削りダメージあり
空中ヒット時FB
62 鷹翔把
ようしょうは
fjlp 18 18 - 19 4 -5 orbjlporjulp
空中ヒット時FB
ガード時KS
63 肋断壊手
ろくだんえしゅ
fjrp 18 18 - 18 3 -10
64 烈旋脚
れつせんきゃく
fjlk 22 22 - 23 D -1 orbjlkorjulk
65 飛天脚
ひてんきゃく
fjrk 15 15 - 17 -13 orbjrkorjurk
66 蒼弓腿
そうきゅうたい
fjwklk 中上 24 24 - 26 TR -6 TR
67 ディレイライジングトゥーキック
fjntrk 23 23 - 25 -13
68 挿捶
そうすい
fodkrp 18 18 - 19 D -9 WB
HT
69 焚把
ふんは
fodklk 32 32 - 33 8 8 KS ガード時削りダメージあり
fodklkdkで雲手へ
空中ヒット時FB
70 連環腿
れんかんたい
fodkrklk 中中 19 19 - 20 -14 ディレイでパワーアップ
71 捻掌滅把
ねんしょうめっぱ
fodkwp 23 23 - 24 D -9 WB ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
72 単鞭
たんべん
bafolp 25 25 - 26 D -15 WB
73 烈襲脚
れっしゅうきゃく
fofodklk 20 20 - 25 D 6 WB ガード時削りダメージあり
74 10連コンボ
10れんコンボ
lplprplplkrkrprprprp 上中中中下中下下中中 10 10 - 10

閃電保有時の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
75 挑発
ちょうはつ
nh
76 気合溜め
きあいだめ
all 効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

しゃがみ中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
77 疾歩蓮弾
しっぽれんだん
立ち途中にlprplp 中中中 13 13 - 13 D -14 WB
78 疾歩蠍伏蹴
しっぽかつふくしゅう
立ち途中にlplk 中上 13 13 - 13 4 -6 KS 空中ヒット時FB
79 金剛搗捶
こんごうとうすい
立ち途中にrp 15 15 - 16 -7 WB
80 穿弓腿
せんきゅうたい
立ち途中にlk 15 15 - 16 -12
81 登脚
とうきゃく
立ち途中にrk 11 11 - 12 7 -7
82 虎撲掌
こぼくしょう
立ち途中にwp 23 23 - 24 3 -9 パンチ捌き効果あり
83 落襲把
らくしゅうは
しゃがんだ状態でfclp 21 21 - 22 -2 -13
84 青紅仏破
せいこうぶっぱ
しゃがんだ状態でfcrp 18 18 - 18 -14
85 旋脚削顔手
せんきゃくさくがんしゅ
しゃがんだ状態でfcrklp 下上 19 19 - 20 6 -20 orcrcmrklp
しゃがんだ状態でfcrkで背向けへ

横移動中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
86 反掌
はんしょう
横移動中にrp 15 15 - 15 9 2 HO
87 前掃腿
ぜんそうたい
横移動中にrk 20 20 - 22 TR -31 クリーンヒット効果あり
88 打開
だかい
横移動中にwp 22 22 - 23 D 1 WB ガード時削りダメージあり

ダウン中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
89 起跳脚
きちょうきゃく
(相手側)仰向けダウン中にbawk 30 30 - 33 D 0 WB

背向け中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
90 破顔手
はがんしゅ
相手に背を向けてlp 12 12 - 12 14 -3
91 虎斬掌
こざんしょう
相手に背を向けてrp 19 19 - 21 D -13 WB
HT
PC
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
92 焚把
ふんは
相手に背を向けてlk 32 32 - 33 8 8 KS ガード時削りダメージあり
相手に背を向けてlkdkで雲手へ
空中ヒット時FB
ガード時KS
93 背身双肘
はいしんそうちゅう
相手に背を向けてwp 16 16 - 17 8 -3
94 背身天部槌
はいしんてんぶつい
相手に背を向けてcrlp 20 20 - 21 4 -13
95 背身剛掃腿
はいしんごうそうたい
相手に背を向けてcrlk 18 18 - 20 TR -26 クリーンヒット効果あり

残影中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
96 残影
ざんえい
crfcfo crcmで動作をキャンセルして直接しゃがみへ
97 七寸靠
しちすんこう
crfcfolp 22 22 - 23 2 -14
98 嵩山雷炮
すうざんらいほう
crfcforp 22 22 - 23 -14 TR
99 喝破
かつは
crfcfowp 16 16 - 17 7 0 KS 空中ヒット時FB

雲手中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
100 雲手
うんしゅ
fowpなど 雲手へ
ahで虚歩へ
101 爆丹破
ばくたんは
雲手中にlp 20 20 - 21 -15 PC 相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
102 穿勾手
せんこうしゅ
雲手中にrp 14 14 - 15 -3 ahで背向けへ
103 渦紋虎旋脚
かもんこせんきゃく
雲手中にlk 22 22 - 23 D 3 WB
HO
ガード時削りダメージあり
104 禁歩震
きんぽしん
雲手中にrk 20 20 - 20 3 -13
105 剛砕襲
ごうさいしゅう
雲手中にwp 18 18 - 18 D -9 空中ヒット時FB
ガード時KS

虚歩中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
106 虚歩
きょほ
bawkなど 虚歩へ
dkで雲手へ
107 天部槌
てんぶつい
虚歩中にlp 20 20 - 21 4 -12
108 飛鶴掌
ひかくしょう
虚歩中にrp 14 14 - 14 D -9 WB
HT
109 燕飛跳脚
えんぴちょうきゃく
虚歩中にlk 22 22 - 23 TR -14 TR
110 旋腿剛破暫
せんたいごうはざん
虚歩中にrkwp 下上 18 18 - 18 D -31 WB
111 跳舞翼襲
ちょうぶよくしゅう
虚歩中にwkwk 中中 31 31 - 34 D 0 1発目空中ヒット時FB

仆歩中の技

投げ技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
112 豪天掌
ごうてんしょう
相手に接近してwl 投げ(上) 12 12 - 14 D -6 HO 投げ抜けlp(orrp)
113 蛇咬掌把
じゃこうしょうは
相手に接近してwr 投げ(上) 12 12 - 14 D -3 HO 投げ抜けlp(orrp)
114 崩激把
ほうげきは
相手に左側面から接近してwl(orwr) 投げ(上) 12 12 - 14 D -3 投げ抜けlp
115 断靭空舞
だんじんくうぶ
相手に右側面から接近してwl(orwr) 投げ(上) 12 12 - 14 D -3 投げ抜けrp
116 回頭抱肘
かいとうほうちゅう
相手に背後から接近してwl(orwr) 投げ(上) 12 12 - 14 D 投げ抜け不能
117 崑崙墜
こんろんつい
相手に接近してfjwp 投げ(上) 12 12 - 12 D -6 FB 投げ抜けwp
118 炮烙葬
ほうらくそう
相手に背を向けてuk(orij) 投げ(上) 12 12 - 14 D -6 投げ抜けwp

返し技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
119 返し技
かえしわざ
相手のパンチ攻撃に合わせてbawl(orbawr) 投げ D
120 雲手~虎落単鞭
うんしゅ~こらくたんべん
相手の攻撃に合わせてfowk 18 18 - 19 D 相手の攻撃を2回受け止めると追加攻撃
121 下段捌き
げだんさばき
相手の下段攻撃に合わせてcm TR TR

返し技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
122 倒震脚
とうしんきゃく
(相手側ダウン中に)crwk 24 24 - 25 D 空中ヒット時FB

相手ダウン中の技

コマンド表記説明

コマンド 説明
fo 矢印の方向へ方向キーを押し続けます。
dk 矢印の方向へ方向キーを短く押します。
nt 方向キーの入力がない状態です。
ヒート移行 攻撃をヒットさせるとヒート状態へ移行します。
パワークラッシュ 相手の上中段攻撃を耐える効果があります。
トルネード 空中でヒットさせると追撃可能な特殊な吹っ飛びを誘発します。
ホーミング 横方向に広い判定を持ちます。
白ゲージ消滅 相手の回復可能ゲージをすべて消します。
ウォールブレイク 壁を破壊し追撃可能な状態になります。
フロアブレイク 床を破壊し追撃可能な状態になります。
強制しゃがみ ヒット or ガード(or そのどちらか)で相手がしゃがみ状態になります。
【 】 スライド入力

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