TEKKEN8

熱砂の隼

Shaheen

シャヒーン

Profile

名前
Shaheen
格闘スタイル
軍隊式格闘術
国籍
サウジアラビア
身長
185cm
体重
80kg
民間軍事会社に勤めながら、親友の不審な死について調査していたシャヒーン。
彼はG社中東支部の幹部との"穏便な交渉"を通じ、黒幕が三島一八であることを聞き出すことに成功する。
――シャヒーンが家族を失った13年前のあの日、スークで同じ年頃の少年・サリームを暗殺者から助けたのは運命だったのかもしれない。
それは父から叩きこまれた"人を殺すための技"が、初めて人を救った瞬間であった。
「君はその技で、人々を守れる盾になるべきだ」
そう言ってサリームはシャヒーンの手を取り、護衛という名目で家へと招き入れた。
サリームの家は地域で随一の名家であり、嫡男を救ったシャヒーンに対する援助を惜しまなかった。
才知に富むサリームと、武芸に秀でたシャヒーン。二人は互いに尊敬しながら育ち、それぞれの道を歩むことになる。
サリームは石油関連企業のトップとして、シャヒーンは軍事のスペシャリストとして。
道は違っても、人々の富と誇りを守るという志を、共に歩んでゆける……はずだった。
――故郷に戻り、G社幹部から聞き届けた"懺悔"について、サリームの親族に報告を終えたシャヒーン。
その翌日、帰路につこうとするシャヒーンのもとにサリームの弟・ザリーフが現れる。
「兄さんの志を継いで欲しい」そう言ってザリーフはシャヒーンに一振りの剣を託す。それはサリームが常に携えていた宝剣であった。
シャヒーンは形見の剣を抜き放ち、磨かれた刃を見つめながら誓う。決してこれ以上、G社の横暴を許しはしないと。
Shaheen

SKILL LIST

ヒートシステム

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
1 ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.できない
削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまでdk(orLB)を入力
ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でLB(orij)
4 ヒート中にできること4(固有)
手刀を使う一部の技がヒットした時にヒート状態の残り時間が回復 fjlpfofodkrpfobarpなど
5 ヒート中にできること5(固有)
ラァズ・アル・グールが使用可能 xn(一定時間ホールド入力)jurp

ヒート関連技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
6 ヒートバースト
ヒート発動可能状態でij 16 16 - 16 2 1 KS
PC
ヒート状態の残り時間を消費する
ijbabaで攻撃をキャンセル
7 ラピッドバッシュ
1rplp 中上 14 14 - 14 D -11 WB
HT
1rpcmでスネークインへ
8 アケルナル
balp 19 19 - 20 6 0 HT balpxnで直接しゃがみへ
空中ヒット時FB
9 エルナト
bawk 16 16 - 16 D -9 WB
HT
PC
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
10 ヴェガ
fjlp 24 24 - 25 D 1 WB
HT
ガード時削りダメージあり
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
fjlpxnでキャンセルしてしゃがみへ
空中ヒット時FB
11 アルセイフ
スネークイン(fcwkなど)中にwp 19 19 - 19 8 2 HT ガード時削りダメージあり
空中ヒット時FB
12 ラァズ・アル・グール
ヒート状態でxn(一定時間ホールド入力)jurp 18 18 - 19 TR 13 WB
TR
スネークイン中も使用可
ガード時削りダメージあり
ヒート状態の残り時間を消費する
13 ロムフ・アルダウラ
ヒート状態でij 中中 16 16 - 17 D 6 FB ヒートスマッシュ
スネークインへ
14 ロムフ・アルムザファル
ヒート状態でスネークイン中にij 下中中 20 20 - 21 D -14 WB ヒートスマッシュ

レイジ関連技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
15 ナジュム・アル・シャマーリ
レイジ状態でfcwp 20 20 - 20 D -15 PC
GV
レイジアーツ
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
16 スピカ
lprp 上上 10 10 - 10 8 -3
17 スピカ・ストマックヒット
lprprp 上上中 10 10 - 10 3 -11
18 スピカ・ブラインディングサンド
lprplk 上上上 10 10 - 10 D -8 lprplkcmでスネークインへ
19 スピカ・ホイールスピン
lprprk 上上中 10 10 - 10 D -13 TR
20 カットイン
rplp 上中 10 10 - 10 2 -4
21 ポリマ・ブラインディングサンド
rplk 上上 10 10 - 10 3 -8 rplkcmでスネークインへ
22 ブラインディングサンド
lk 14 14 - 14 3 -8 lkcmでスネークインへ
23 ハルクスキック・アルゲニブ
rklp 上上 13 13 - 13 5 -5
24 ハルクスキック・カットハイ
rklk 上上 13 13 - 13 D -1 WB
25 ハルクスキック・ラエド
rkrk 上中 13 13 - 13 D -13 空中ヒット時FB
26 サイレントスティング
forplk 上上 12 12 - 12 -12 TR
27 サイレントフロー
forprkrk 上下上 12 12 - 12 10 -7 WB forprkcmでスネークインへ
28 クレセントムーン
folk 20 20 - 21 6 -5
29 ピアッシングタロン
fork 15 15 - 16 D -2 WB
HO
ガード時削りダメージあり
30 スカイライン
fowk 中中 22 22 - 23 11 3 KS ガード時削りダメージあり
スネークインへ
空中ヒット時FB
31 ライジングファルコン
fcrp 15 15 - 16 -7
32 イウサール
fclk 17 17 - 17 9 -9 HO
33 アルフェラッツ
fcrklplk 中中中 14 14 - 14 D -13 WB rklpcmでスネークインへ
34 アルファルド
fcrklk 中上 14 14 - 14 D -4 WB
35 スネークイン
fcwk fcwk1でしゃがみへ
36 ストマックインパクト
crrp 18 18 - 19 8 -6
37 サイレントリゲル
crlk 16 16 - 17 0 -14 crlkcmでスネークインへ
38 ステップオン
crrk 19 19 - 19 1 -12
39 ラピッドバッシュ
1rplp 中上 14 14 - 14 D -11 WB
HT
1rpcmでスネークインへ
40 ロブダウン~カズィーファ
1lkrk 下上 20 20 - 21 TR -13 TR
41 カズィーファ
1rk 20 20 - 20 -13 TR
42 シャウラ
1wp ガード不能 64 64 - 65 D
43 アケルナル
balp 19 19 - 20 6 0 HT balpxnで直接しゃがみへ
空中ヒット時FB
44 ダストストーム
barp 中 投げ 15 15 - 16 D -9 GV 正面地上ヒット時投げへ
45 ヒールストライク
balk 19 19 - 19 3 3 KS 空中ヒット時FB
46 ミラージュブレイク
bark 17 17 - 17 4 -15
47 エルナト
bawk 16 16 - 16 D -9 WB
HT
PC
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
48 ヴェガ
fjlp 24 24 - 25 D 1 WB
HT
ガード時削りダメージあり
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
fjlpxnでキャンセルしてしゃがみへ
空中ヒット時FB
49 クレセントクリーブ
fjlk 25 25 - 26 -7 orbjlkorjulk
空中ヒット時FB
50 アルタイル
fjrk 15 15 - 17 -13 orbjrkorjurk
51 ディレイライジングトゥーキック
fjntrk 23 23 - 25 -13
52 ストゥープフェッチ
fodklk 中 投げ 17 17 - 17 TR -12 TR orfofodklk
正面ヒット時投げへ
53 ホーネット
fobarp 上 投げ 14 14 - 14 D -4 GV
TR
正面地上ヒット時投げへ
ヒート状態持続中は素早く入力した時の性能に変化
54 ホーネット
fobarp(素早く入力) 上 投げ 13 13 - 13 D -4 GV
TR
正面地上ヒット時投げへ
ガード時削りダメージあり
ヒート状態の残り時間回復
55 アンタレス
fofodkrp 17 17 - 18 D 5 WB ガード時削りダメージあり
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
56 アル・グール
xn(一定時間ホールド入力)jurp 18 18 - 19 D 4 WB
TR
スネークイン中も使用可
ガード時削りダメージあり
ヒート状態持続中はパワーアップ
57 10連コンボ
10れんコンボ
rplprklplklklkwkrk 上中上上中中下中中中

閃電保有時の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
58 気合溜め
きあいだめ
all 効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

しゃがみ中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
59 アルビレオ
立ち途中にlp 14 14 - 14 4 -2
60 ホークエッジ
立ち途中にrp 16 16 - 16 -17
61 ダブルスコーピオン
立ち途中にlklk 中中 13 13 - 13 D -13 WB
TR
立ち途中にlkcmでスネークインへ
62 ジョースマッシュ
立ち途中にrk 11 11 - 12 5 -6
63 ジャンビア
しゃがんだ状態でcmrp 18 18 - 19 D -9 WB ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
64 セルペンス
しゃがんだ状態でfcrklp 下上 16 16 - 17 D -2 WB しゃがんだ状態でfcrkcmでスネークインへ
65 スライドステップ
しゃがんだ状態でfccrcm
66 サンドストーム
しゃがんだ状態でfccrcmlk 16 16 - 20 D -23 ヒット時スネークインへ

横移動中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
67 ニスフカマル
横移動中にrp 20 20 - 20 0 -13

背向け中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
68 リバースエッジ
相手に背を向けてrp 14 14 - 15 D -3

スネークイン中の技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
69 スネークイン
fcwkなど fcwk1でしゃがみへ
70 ブラインディングスネーク
スネークイン中にlp 12 12 - 12 5 -1
71 アフマルドゥルドゥール
スネークイン中にrp 15 15 - 16 8 -9
72 ストゥープフェッチ
スネークイン中にlk 中 投げ 20 20 - 20 TR -12 TR 正面ヒット時投げへ
73 グランドシェイブ
スネークイン中にrk 20 20 - 22 3 -14 KS
74 アルセイフ
スネークイン中にwp 19 19 - 19 8 2 HT ガード時削りダメージあり
空中ヒット時FB
75 フラーシュ・ホーネット
スネークイン中にfclprp 中上 投げ 15 15 - 16 D -4 GV
TR
正面地上ヒット時投げへ
76 フラーシュ・デネブ
スネークイン中にfclplk 中中 15 15 - 16 D -13 WB

仆歩中の技

投げ技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
77 デザートファング
相手に接近してwl 投げ(上) 12 12 - 14 D -3 HO 投げ抜けlp(orrp)
78 アルデバラン
相手に接近してwr 投げ(上) 12 12 - 14 D -6 HO
FB
投げ抜けlp(orrp)
79 ドロップヒット
相手に左側面から接近してwl(orwr) 投げ(上) 12 12 - 14 D -3 投げ抜けlp
80 アクセルスピナー
相手に右側面から接近してwl(orwr) 投げ(上) 12 12 - 14 D -3 GV 投げ抜けrp
81 サイレントキル
相手に背後から接近してwl(orwr) 投げ(上) 12 12 - 14 D GV 投げ抜け不能
82 マキシマムウェズン
相手に接近してfjwp 投げ(上) 12 12 - 14 D -3 FB 投げ抜けwp

返し技

No 技名 コマンド 判定 発生F 持続F ヒット時硬直差 ガード時硬直差 属性 備考
83 シャラク・サイレントキル
相手のパンチ攻撃に合わせてbawl(orbawr) 投げ D GV
84 下段捌き
げだんさばき
相手の下段攻撃に合わせてcm TR TR

相手ダウン中の技

コマンド表記説明

コマンド 説明
fo 矢印の方向へ方向キーを押し続けます。
dk 矢印の方向へ方向キーを短く押します。
nt 方向キーの入力がない状態です。
ヒート移行 攻撃をヒットさせるとヒート状態へ移行します。
パワークラッシュ 相手の上中段攻撃を耐える効果があります。
トルネード 空中でヒットさせると追撃可能な特殊な吹っ飛びを誘発します。
ホーミング 横方向に広い判定を持ちます。
白ゲージ消滅 相手の回復可能ゲージをすべて消します。
ウォールブレイク 壁を破壊し追撃可能な状態になります。
フロアブレイク 床を破壊し追撃可能な状態になります。
強制しゃがみ ヒット or ガード(or そのどちらか)で相手がしゃがみ状態になります。
【 】 スライド入力

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